วิชาการใช้โปรแกรมกราฟิกส์ รหัสวิชา (2201-2419)
หน่วยที่5
การสร้างข้อความตกแต่งภาพ
แผนการเรียนรู้ที่ 2 เครื่องมือในการสร้างตัวอักษร
จุดมุ่งหมายรายวิชา
- เพื่อให้เข้าใจหลักการทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
- เพื่อให้มีทักษะการใช้โปรแกรมกราฟิกส์
- มีกิจนิสัยและส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม ค่านิยมที่ดีในการใช้คอมพิวเตอร์
ชื่อเรื่อง เครื่องมือในการสร้างตัวอักษร
หัวเรื่อง 1. การสร้างตัวอักษรแบบ Outline- สร้างตัวอักษรแบบ Point type
- สร้างตัวอักษรแบบ Paragraph type
2. การสร้างตัวอักษรแบบ Bitmap
เนื้อหา
การสร้างข้อความตกแต่งภาพ
ตัวอักษรที่ใช้ในโปรแกรมกราฟฟิกส์
โดยทั่วไปแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ
1. แบบ Outline หรือแบบ Vector
แบบเวกเตอร์ (Vector)ตัวอักษรแบบเวกเตอร์ จะเกิดจากการลากเส้นตรง เส้นโค้งที่คำนวณด้วยสมการทางคณิตศาสตร์จากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่งต่อเนื่องกันจนเกิดเป็นภาพหรือตัวอักษร ตัวอักษรแบบเวกเตอร์ จะไม่มีปัญหาเรื่องรอยแตกบนขอบตัวอักษร เมื่อเกิดการย่อ/ขยายตัวอักษรมากๆ จึงเหมาะสำหรับนำมาใชใ้นงานสิ่งพิมพ์และงานศิลป์ อีกทั้งตัวอักษรแบบนี้จะนำไปตกแต่งเอฟเฟ็กต์โดยใช้ฟิลเตอร์ไม่ได้
2. แบบ (Bitmap)
ตัวอักษรแบบBitmap จะเกิดจากการเรียงช่องสีเป็นตารางเพื่อสร้างภาพ หรือตัวอักษร ทำให้สะดวกใน
การประมวลผลเรื่องสีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงสีและการตกแต่งภาพ ฉะนั้นข้อดีของอักษร
แบบBitmap คือ สามารถใช้ได้กับการใส่เอฟเฟ็กต์และฟิลเตอร์ ในขณะที่ข้อเสียคือ เมื่อมีการขยายขนาดจะทำให้ช่องสีขยายใหญ่เกินไปจนเห็นตัวอักษรแตกเป็นช่องเหลี่ยม ๆ
เครื่องมือในการสร้างตัวอักษร
สามารถสร้างข้อความได้โดยใช้คำสั่ง Type Tool ซึ่งมีลักษณะการใช้ที่แตกต่างกัน 4 รูปแบบ
ดังนี้
การสร้างข้อความปกติ (Point type)
การสร้างตัวอักษรในแนวตั้งด้วย Vertical Type Tool
(Vertical Type Tool) เป็นเครื่องมือสร้างตัวอักษรแบบเวคเตอร์เช่นกัน คือเมื่อพิมพ์ไปแล้วสามารถกลับมาแก้ไขภายหลังได้ ซึ่งความแตกต่างของเครื่องมือสร้างข้อความตัวนี้สามารถพิมพ์ข้อความเป็นแนวตั้งได้ ซึ่งเหมาะกับการนำไปใช้ในการออกแบบกราฟิกที่เป็นข้อความสั้นๆ
การสร้างขัอความแบบย่อหน้า (Paragraph type)
การสร้างข้อความแบบย่อหน้า หรือ Paragraph Text สามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือ
Horizontal Type Tool แดรกเมาส์สร้างกล่องข้อความ เพื่อกำหนดขอบเขตของตัวอักษร ขั้นตอนการดำเนินการ ดังนี้
- คลิกเลือกเครื่องมือ
Horizontal Type Tool
- เลือกรูปแบบตัวอักษร ขนาดที่ต้องการ ความคมชัดของตัวอักษร และแนวการจัดวางแนวตัวอักษร
- คลิกเลือกสีตัวอักษร
- แดรกเมาส์บนเอกสารเพื่อกำหนดขอบเขตของตัวอักษรที่ต้องการพิมพ์
- พิมพ์ข้อความที่ต้องการ โดยกดปุ่ม <Enter> เมื่อต้องการขึ้นย่อหน้าใหม่เท่านั้น
- ถ้าใช้วิธีการ Copy ข้อความมาวาง หรือพิมพ์ข้อความที่มีความยาวเกินกว่าขนาดกล่องข้อความที่สร้างขึ้น จะปรากฎสัญลักษณ์ ที่มุมล่างด้านซ้าย ซึ่งแสดงให้ทราบว่ามีข้อความซ่อนอยู่
- แดรกเมาส์ขยายกล่องข้อความ จนสามารถแสดงข้อความได้ทั้งหมด
ตัวอักษรแบบ Bitmap
โปรแกรมใช้ในการสร้างตัวอักษรแบบ Bitmap คือ การสร้างตัวอักษรออกมาเป็น Selection หรือขอบเขตในการเลือกแล้วจึงให้เราเติมสีลงไปด้วยวิธีต่างๆ จนเกิดเป็นตัวอักษรที่สมบูรณ์มีข้อดีคือตัวอักษรจะมีสีสันมากกว่าเพราะลงสีได้หลายรูปแบบ
วิธีการสร้างตัวอักษรแบบ Bitmap
1.
คลิกขวาเครื่องมือ เพื่อสร้างตัวอักษร
2.
เลือกปุ่ม เพื่อสร้างตัวอักษรแบบ Bitmap
3.
กําหนดขนาดและชนิดของตัวอักษร ตามปกติ
4.
คลิกเมาส์ในตําแหน่งเริ่มต้น บนกระดานวาดภาพ
7.
เติมสีให้ตัวอักษรที่สร้างขึ้น ด้วยการคลิกคำสั่ง Edit>Stroke
จากเมนูเพื่อเขียนสีรอบๆพื้นที่ที่ถูกเลือก หรือถ้าจะเทสีลงให้ใช้คำสั่ง
Fill ที่อยู่ใกล้ๆกันก็ได้
8. ภายในหน้าต่าง
Stroke กำหนดขนาดของเส้น จากช่อง Width:
9.
คลิกเลือกสีจากช่อง Color:
คำถาม
ให้นักศึกษาบอกข้อดีและข้อเสีย ของตัวอักษรแบบ Vector และตัวอักษรแบบ Bitmap ว่ามีอะไรบ้าง
ขอขอบคุณแหล่งข้อมูลจาก
http://www.apw.ac.th/department/com/Data/ICT/type/type8.pdf
http://webquest.kanokrat.info/?page_id=1330